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AS3 - あらためてラベリング処理

2008 年 1 月 31 日 木曜日

火曜に、imglのうっちーとあらためてラベリング処理ってどうやんのよという話をしていて、あらためてAS3で書き直した。
ただし、ラベルの衝突処理はまだやっていない。

ラベリング処理について→s.h.log: Proce55ing - 2値化画像を4近傍ラベリング処理してパーツ抜き出し

今まで、ラベルそのものを2次元のint配列で管理してたけど、今回はBitmapDataオブジェクトとして保存する様にしてみた。BitmapDataならx,y座標で要素にアクセスできるし、ピクセルはuint型なので都合がいい。

■できたもの
download => fla, as, swf (FlashDevelop3.0.0 Beta5 + FlashCS3)

年末年始作ったカメラから画像処理のサンプルを元に改造した。
webcamから撮影してBitmapDataにして、1ピクセルずつ走査して真っ白(0×00FFFFFF)のピクセルを検出。
さらにラベリング処理をして、「ピクセルのかたまり」毎に番号をつける。

(0×00FFFFFFは蛍光灯を撮影すると良いです)
labelinglabelinglabeling

今回はノイズを飛ばしたりしていないので、右の本棚の小さな白にも反応してしまって28個とか検出される
labeling

ラベルの衝突時の処理もしていないので、左上が空いた弧の様な形の時に割れてしまう
labeling
この辺はまたの機会に。

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AS3 - BitmapMirror.asでYouTubeを鏡写しにする

2007 年 9 月 30 日 日曜日

右下の「Load」を押して再生。

Source Code (Flash CS3 / AS3)

土善開発合宿(ゆーすけべー日記: 奥出研’07秋合宿@土善旅館に部外者(OB)の開発合宿も兼ねて参入してきた)で作ってたBitmapMirror.asを公開しておきます。

宴会直前に到着したのであんまり時間がなかったけど、今回やったことは3つ
1.YouTubeのビデオ(flv)をGoogleVideo経由で取得して
2.AS3のBitmapDataとして扱って
3.鏡面反射させる

ビデオはこれを読み込んでいます。ひゃあ゛ああああうまい゛いいいいい

■1.YouTubeのビデオをGoogleVideo経由で取得する
数ヶ月前にGoogleに買収されて以来、
http://www.youtube.com/watch?v=YRY0M5cgDG8
のビデオは
http://cache.googlevideo.com/get_video?video_id=YRY0M5cgDG8
から取れる様になりました。
以前はWebService::YouTube使って
スクレイピングしなければならなかったけど、素直になった。

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Flash CS3 - 背景差分法

2007 年 9 月 4 日 火曜日

昨日Flash CS3を買ったので、さっそくAS3でやってみた。

自分で1からBitmapDataクラスを使うのは初めてだったけどprocessingやってたお陰ですぐわかった。

一旦カメラの前からどいて、Save Backgroundボタンを押してみてください

うまくいくとこうなってるはず
BackgroundSubtraction

SourceCode (Flash CS3 / AS3)

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