0

AS3 – SocketClient

AS3から増えてた普通のSocketクラスをなるべくシンプルに使う例

これ↓



一応動くけど、接続先が見つからない時の処理の書き方がよくわからない。

Source Code(fla) & swf

C#で作ったSocketServerとやりとりしている所

Socket Clinet(Flash) & Server(C#)

コード。全部1フレーム目。

varsocket:Socket=newSocket();

buttonConnect.addEventListener(MouseEvent.CLICK,buttonConnect_click);

buttonSend.addEventListener(MouseEvent.CLICK,sendText);

socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA,onRecvData);//データ受信した時

socket.addEventListener(Event.CONNECT,function(){//接続できた時

debug(“connected!”);

buttonConnect.label=”DisConnect?”;

});

socket.addEventListener(Event.CLOSE,function(){//サーバー側から閉じられた時

debug(“closedfromserver”);

buttonConnect.label=”Connect!”;

});

functionbuttonConnect_click(e:Event){

if(!socket.connected){//接続していない時

debug(“connecting…”);

socket.connect(labelHost.text,newint(labelPort.text));//接続する

}

else{//接続している時

socket.close();//閉じる

debug(“closed”);

buttonConnect.label=”Connect!”;

}

}

functionsendText(e:Event):void{

if(!socket.connected)return;

varbytes:ByteArray=newByteArray();

bytes.writeUTFBytes(labelSend.text);

socket.writeBytes(bytes);

socket.flush();

debug(“送信:”+bytes.toString());

}

functiononRecvData(e:Event):void{

if(!socket.connected)return;

if(socket.bytesAvailable>0){

varbytes:ByteArray=newByteArray();

socket.readBytes(bytes);

varrecvStr:String=bytes.toString();

debug(“受信:”+recvStr);

}

}

functiondebug(message:String):void{

trace(“debug:”+message);

textAreaLog.text=message+”¥n”+textAreaLog.text;

}

0

C# – TCP Socket Bridge, Server, Client

今更ながらs.h.log: SocketでC#とProce55ingの通信の続き。学部の頃に徳田先生のネットワークプログラミングの授業で習ったような気がする事を勉強した。

実はTcpClient、TcpListener、Threadまわりを理解してこれを作るのに2ヶ月ぐらいかかった。

Archive(SrouceCode, exe / VisualStudio2005 C#2.0)

3つサンプルを作った。作った順に

1.SocketClient

普通にクライアント。指定したIPのportに接続する。テキストの送受信ができるウィンドウ付き。文字コードはUTF-8

2.SocketServer

普通のソケットサーバー。これ作ったときは、同じPortで複数のclientと接続できる事を知らなかった。SocketClientと1対1で対応する。

3.SocketBridge

SocketServerを改造して、複数clientとセッションをはれる様にした。コレはFlashのAS3から使えるようになったSocketにlistenメソッドが無いので、FlashとFlashを直接通信させる為のオスメス変換的ツールを目指して作った。(FlashMediaServer使えば良いんだけど)

clientから受信したデータを他の全てのclientに転送する様にしたので、ブリッジというよりハブかもしれない。

SocketClientとSocketServerを接続

Socket Client&Server

Read more

1

Arduino – ロータリーエンコーダ改

Arduino – ロータリーエンコーダを回すのコードがアレだったのでシンプルに書き直した。回路はそのままで。

char rot_state; // 状態 0~3
char rot_pinA = 8; // PinA of RotaryEncoder
char rot_pinB = 9; // PinB
void setup()
{
  Serial.begin(9600);
  pinMode(rot_pinA, INPUT);
  pinMode(rot_pinB, INPUT);
  rot_state = rotary_getState(rot_pinA, rot_pinB); // 現在の状態を保存しておく
}
void loop()
{
  // ロータリーエンコーダの状態を監視して、PCにシリアル通信で送る
  char rot_past = rot_state;
  rot_state = rotary_getState(rot_pinA, rot_pinB); // 今の状態
  char rot_dir = rotary_getDir(rot_state, rot_past); // 回転方向
  switch(rot_dir){
    case 2:
      Serial.println("R"); // 右回転
      break;
    case 1:
      Serial.println("L"); // 左回転
      break;
  }
  delayMicroseconds(10);
}
/* ロータリーエンコーダの状態番号0~3を取得する */
char rotary_getState(char pinA, char pinB){
  // 2つのピンからの入力状態をチェック
  if(digitalRead(pinA)){
    if(digitalRead(pinB)) return 2;
    else return 0;
  }
  else{
    if(digitalRead(pinB)) return 1;
    else return 3;
  }
}
/* 1つ前の状態と比較して、回転方向を取得する */
char rotary_getDir(int state, int past_state){
  if((state+3+1)%3 == past_state) return 1; // 左回り
  else if((state+3-1)%3 == past_state) return 2; // 右回り
  return 0; // 変化無し
}

0

シールド2つ目完成

0

arduino用シールドできた