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帰国した

すげー腹へった

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enter3 opening ceremony@czech republic, prague

引き続きCzech Academy of Sciencesによる科学と技術のイベント、enter3に参加中

昨日今日で、別会場が3つオープンした。

まず昨日は早めにAcademy of SciencesでのPileusの展示を切り上げてカンパ島のKampa Museumのオープニングセレモニーに行った。

F.J.Malinaという人の50年前の「動く絵」の作品を展示していて、これが面白い。

F.J.MalinaF.J.Malina

後ろに光源があって、カラフルな布?をレイヤにして配置して、回転させて、ぼかしたガラス?に投影させている。

完全にアナログで、アナログならではの質感と動きの感じが気に入った。俺は絵とかよくわかんないけど一つ欲しい。



こういうのが数十点あって、全部違う表現と質感と動きをする。

(ついFlashやprocessingで似た表現をする方法を考えてしまう。displacementmapfilter使えばいいのかと思うのもあるし、そうでもないのもある)

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enter3でチェコのプラハに来ている

Czech Academy of Sciencesによる科学と技術のイベント、enter3Pileusの展示で来ています。

enter3 | FESTIVAL ENTER | exhibitions: WEB 2.0 GENERATION

今日で滞在4日目が終わる。展示は2日目が終わったところ。

今週いっぱい展示しています。

展示は国民劇場の目の前のacademy of sciences

DSC05786

他に3会場あるけど、まだPileusを展示してる会場しか開いていない。他は大体明日から。

自作enter3map(kml)

入り口を入ってすぐ傘がある

DSC05798DSC05711

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AS3 – SocketClient

AS3から増えてた普通のSocketクラスをなるべくシンプルに使う例

これ↓



一応動くけど、接続先が見つからない時の処理の書き方がよくわからない。

Source Code(fla) & swf

C#で作ったSocketServerとやりとりしている所

Socket Clinet(Flash) & Server(C#)

コード。全部1フレーム目。

varsocket:Socket=newSocket();

buttonConnect.addEventListener(MouseEvent.CLICK,buttonConnect_click);

buttonSend.addEventListener(MouseEvent.CLICK,sendText);

socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA,onRecvData);//データ受信した時

socket.addEventListener(Event.CONNECT,function(){//接続できた時

debug(“connected!”);

buttonConnect.label=”DisConnect?”;

});

socket.addEventListener(Event.CLOSE,function(){//サーバー側から閉じられた時

debug(“closedfromserver”);

buttonConnect.label=”Connect!”;

});

functionbuttonConnect_click(e:Event){

if(!socket.connected){//接続していない時

debug(“connecting…”);

socket.connect(labelHost.text,newint(labelPort.text));//接続する

}

else{//接続している時

socket.close();//閉じる

debug(“closed”);

buttonConnect.label=”Connect!”;

}

}

functionsendText(e:Event):void{

if(!socket.connected)return;

varbytes:ByteArray=newByteArray();

bytes.writeUTFBytes(labelSend.text);

socket.writeBytes(bytes);

socket.flush();

debug(“送信:”+bytes.toString());

}

functiononRecvData(e:Event):void{

if(!socket.connected)return;

if(socket.bytesAvailable>0){

varbytes:ByteArray=newByteArray();

socket.readBytes(bytes);

varrecvStr:String=bytes.toString();

debug(“受信:”+recvStr);

}

}

functiondebug(message:String):void{

trace(“debug:”+message);

textAreaLog.text=message+”¥n”+textAreaLog.text;

}

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C# – TCP Socket Bridge, Server, Client

今更ながらs.h.log: SocketでC#とProce55ingの通信の続き。学部の頃に徳田先生のネットワークプログラミングの授業で習ったような気がする事を勉強した。

実はTcpClient、TcpListener、Threadまわりを理解してこれを作るのに2ヶ月ぐらいかかった。

Archive(SrouceCode, exe / VisualStudio2005 C#2.0)

3つサンプルを作った。作った順に

1.SocketClient

普通にクライアント。指定したIPのportに接続する。テキストの送受信ができるウィンドウ付き。文字コードはUTF-8

2.SocketServer

普通のソケットサーバー。これ作ったときは、同じPortで複数のclientと接続できる事を知らなかった。SocketClientと1対1で対応する。

3.SocketBridge

SocketServerを改造して、複数clientとセッションをはれる様にした。コレはFlashのAS3から使えるようになったSocketにlistenメソッドが無いので、FlashとFlashを直接通信させる為のオスメス変換的ツールを目指して作った。(FlashMediaServer使えば良いんだけど)

clientから受信したデータを他の全てのclientに転送する様にしたので、ブリッジというよりハブかもしれない。

SocketClientとSocketServerを接続

Socket Client&Server

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